function EFFECT:Init( data )
	
	local em = ParticleEmitter( data:GetOrigin() );
	
	if( em ) then
		
		local p = em:Add( "particle/warp_ripple3", data:GetOrigin() );
		
		p:SetDieTime( 0.5 );
		p:SetStartAlpha( 200 );
		p:SetEndAlpha( 0 );
		p:SetStartSize( 4 );
		p:SetEndSize( 4 );
		p:SetColor( 255, 255, 255 );
		
		em:Finish();
		
	end
	
end

function EFFECT:Think()
	
	return false;
	
end

function EFFECT:Render()
	
	
	
end
